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哨向设定(可以先看正文,回头查阅)

附p适用版哨向设定:

本篇不含剧情但是介绍了本文的主要哨向设定,在主流哨向设定(对我而言不太明晰且有些设定我不喜)上更改和添加一些内容,有些条目如白噪音和塔比较好理解未列出,为了保证剧情流畅,在后文中提及这些概念时不再插入说明~

1精神场:哨兵具有战斗攻防意义的哨场和不能察觉向导侵入的意识场的统称,包括潜意识场(向导对哨兵的潜意识场的进入条件更苛刻)。精神场包括了精神图景和不可视化信息。向导的精神场额外包含暗场。哨兵的精神场是对物质世界的感知和转化,而向导的精神场为哨兵复杂混乱的精神场进行疏导安抚、分析整理。没有向导梳理,哨兵的精神场容易延迟甚至停宕(类似电脑死机),进入空白休止期,失去意识,极端情况下,向导的精神场会因为分担了量级过大的哨兵的精神信�

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